我的提示:
寫一篇文章,主題為「主題是香港70-80年代的兒童遊戲,內容要包含行人路上粉筆畫跳飛機,金屬製做滑梯,公園和涼茶舖看電視,鬥豹虎,「士多」小店門口的格子抽獎券,小型角子扭蛋售賣機等等,再比較現今兒童的玩意,分析優點缺點。」,風格為「幽默」,長度「中」,語言是「中文」
AI「豆包」生成了以下文章:
說起香港70、80年代的童年,那簡直就是一部「窮開心」教科書。現在的小朋友抱著平板玩虛擬跳房子,我們當年可是用粉筆在馬路邊「圈地自萌」。拿根粉筆隨便找塊空地,畫出歪歪扭扭的格子,脫下鞋子往旁邊一甩,就能和小伙伴「廝殺」半個下午。要是遇到清潔阿姨掃地,還得連忙求情:「唔該!再玩一鋪!」結果她們總是笑著說:「快點啦,等下車來了!」
以下我加了插圖
那時候的滑梯才是真正的「硬核玩具」,純金屬打造,太陽一曬燙得能煎蛋。但小朋友哪管這些?脫了褲子就往下滑,蹭得屁股發燙也照玩不誤,回家還得被媽媽追著罵:「個屁股黐咗成地沙!」相比之下,現在的塑膠滑梯雖然安全,卻少了那份「浴火重生」的刺激感。
想看電視不用守在自家那台14寸黑白機前,公園涼茶舖才是「觀影聖地」。老闆一邊煲涼茶,一邊把電視機搬到門口,《大內群英》開播時,凳子都被搶光,我們這些小鬼只能蹲在地上,脖子伸得老長。要是遇到隔壁士多的老闆娘出來倒垃圾,還得乖乖讓路,等她走了再火速佔位。
至於鬥豹虎(註:我的原意是孩童鬥蜘蛛,用綠葉包著的「金絲貓」,放在一起看兩蜘蛛打架)、抽格子獎券、玩扭蛋機,那簡直是童年「三大毒瘤」。鬥豹虎時,大家把紙牌折得筆挺,使勁往地上摔,贏了一堆「戰利品」就像打敗了邪惡勢力(應該是指指公仔紙)。士多門口的格子獎券更是誘惑無比,5毛錢抽一次,萬一抽中「大獎」——比如一支閃光筆,能在班上炫耀一整周!還有那個小型角子扭蛋機,投幣後「喀啦喀啦」的聲音,簡直比ASMR還治癒(註:我在網上找到ASMR的解釋,原來是最近影音平台上流行一種叫做ASMR的「東西」,ASMR維基百科解釋:自發性知覺高潮反應,英語:Autonomous sensory meridian response,縮寫ASMR)。 是一種聲音,通常會是人的低語氣音、紙張摩擦、或是某種特定發出的聲響,透過高解析的錄音技術錄製。),扭出來的小玩具就算是個破膠公仔,也能當寶貝收著。
再看看現在的小朋友,人手一台智能手機,玩著畫質精美的電子遊戲,動不動就是「王者榮耀」「原神」。這些遊戲確實高端,能鍛煉反應力和策略思維,還能隨時和世界各地的玩家對戰。但少了呼朋喚友在街頭「肉搏」的熱鬧,也沒有了靠運氣抽獎的緊張刺激。以前摔破膝蓋是因為玩得太瘋,現在小朋友眼睛疲勞,可能是因為盯著屏幕太久。
其實仔細想想,每個時代都有專屬的快樂。我們那代人用粉筆、紙牌創造歡樂,現在的孩子用科技開拓新世界。唯一不變的,大概就是那份對「玩」的執著吧!只是不知道,當年那些在金屬滑梯上燙屁股的小孩,和現在沉迷手機的小朋友相遇,會不會互相吐槽:「你們那叫玩?」「你們才叫老土!」但不管怎樣,快樂這件事,從來都沒有輸家。
我覺得整體性都很好,有趣味。
最後再把其中一幅插圖動起來(看不見! 可能BLOCK了)
AI真方便,可以做小好多重覆事情.
回覆刪除文中都有其「創作性」,我提供了題目,有AI寪內容,自己也可以欣賞。
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